Grid 960 System




В теме 12 ответов, и 6 участников, последнее обновление сделано пользователем Аватар (check) check 12 г, 7 мес. назад.

Показано 13 ответов - от 1 до 13 (всего 13)
  • Автор
    Сообщения
  • 25.04.2011 в 10:37 # 5949
    Аватар (Belle Morte)
    Belle Morte
    Участник
    Может быть кто-нибудь использовал Grid 960[/url] для создания макетов? Если есть такие, расскажите, как это было, понравилось ли.
    Поделиться:

    Цитировать

    25.04.2011 в 16:50 # 5950
    Аватар (pkorzun)
    pkorzun
    Подписчик
    интересный фреймворк, использовал в 2х проектах.
    достаточно быстро и легко верстать, если понимать, как он работает.

    есть еще один интересный фреймворк Blueprint

    Поделиться:

    Цитировать

    25.04.2011 в 17:56 # 5951
    Аватар (Belle Morte)
    Belle Morte
    Участник
    А для аналитика эти фреймворки полезны? Или это скорее для верстальщика?
    Поделиться:

    Цитировать

    26.04.2011 в 09:54 # 5952
    Аватар (Denis Syropushchinsky)
    Denis Syropushchinsky
    Подписчик
    Я бы сказал, что данные фреймворки:
    - Обязательны, если проект:
    а) связан с разработкой сайта
    б) если разрабатываемый прототип напрямую передается в разработку (без участия графического дизайнера/верстальщика) — особенно в случае, когда требуется аналог верстки.

    - Являются плюсом во всех остальных случаях, так как способствуют разработке "правильных" интерфейсов.

    Поделиться:

    Цитировать

    26.04.2011 в 10:53 # 5953
    Аватар (pkorzun)
    pkorzun
    Подписчик
    для прототипа данный фреймворк вообще не нужен, он нужен для хорошей верстки html, когда стоит конкретная задача — разработать сайт. получается красивый html код.
    для этого его и использовал.
    Поделиться:

    Цитировать

    26.04.2011 в 14:48 # 5954
    Аватар (Belle Morte)
    Belle Morte
    Участник
    Насколько я знаю, Grid 960 можно использовать в Axure. Может есть кто-то, кто это делал?
    Поделиться:

    Цитировать

    26.04.2011 в 17:12 # 5955
    Аватар (kate.lobunets)
    kate.lobunets
    Подписчик

    Насколько я знаю, Grid 960 можно использовать в Axure. Может есть кто-то, кто это делал?

    Check рассказывал немного про использование этих фреймфорков в Axure на встрече в феврале.

    Поделиться:

    Цитировать

    26.04.2011 в 17:14 # 5956
    Аватар (Belle Morte)
    Belle Morte
    Участник

    [quote="Belle Morte"]Насколько я знаю, Grid 960 можно использовать в Axure. Может есть кто-то, кто это делал?

    Check рассказывал немного про использование этих фреймфорков в Axure на встрече в феврале.[/quote]

    Помню, поэтому и заинтересовалась этим фреймворком :)

    Поделиться:

    Цитировать

    28.04.2011 в 22:41 # 5957
    Аватар (pkorzun)
    pkorzun
    Подписчик
    о как, интересно даже.
    Поделиться:

    Цитировать

    28.04.2011 в 23:33 # 5958
    Аватар (Belle Morte)
    Belle Morte
    Участник
    Есть вот такой печатный шаблон для 960 Grid — следовательно, не только верстальщики могут использовать эту штуку.
    Поделиться:

    Цитировать

    09.05.2011 в 10:34 # 5959
    Аватар (Nat)
    Nat
    Подписчик
    Вот что ответил Артем Горбунов на похожий вопрос:
    http://www.artgorbunov.ru/bb/soviet/20110310/

    там же ссылка на видео http://video.yandex.ru/users/x-raizor/view/2/

    Поделиться:

    Цитировать

    09.05.2011 в 11:29 # 5960
    Аватар (Belle Morte)
    Belle Morte
    Участник
    Полностью согласна со следующим мнением:
    "От себя скажу, что поначалу тоже пользовался сеткой, так как думал, что так круто и только так получится клёвый дизайн.
    Но потом оказалось, что клёвый дизайн получается, когда не стараешься выровнять всё по сетке, а когда показываешь главное."
    Поделиться:

    Цитировать

    08.08.2011 в 13:19 # 5961
    Аватар (check)
    check
    Участник
    Использовал пока только на 1 проекте — однозначно буду использовать в будущем. Комментарии "красиво-некрасиво" немного не уместны. Задача аналитика — описать функциональность и по возможности сделать аккуратный мокап. Как раз эту задачу и помогает решить грид-960

    Наверняка почти каждый, кто делал прототипы сталкивался с такой ситуацией, когда на существующий мокап нужно добавить новый элемент. Без грида такая простая задача может занять 30 минут, особенно у педантов, которые будут перетягивать элемент то на пиксель вправо, то влево в поисках эквилибриума :)
    С использованием грида вопросы о размерах и расположении элементов решаются намного быстрее.

    Конечно не стоит все элементы слепо лепить на грид, надо еще и руководствоваться здравым смыслом, собственным опытом и ощущениями, которые вас посещают при просмотре прототипа.

    Поделиться:

    Цитировать

Показано 13 ответов - от 1 до 13 (всего 13)

Вы должны авторизироваться для ответа в этой теме.