Место экранов пользовательского интерфейса в UML-диаграммах (страница 2)
-
В языке UML имеется стереотип (boundary), с помощью которого моделируются сущности-интерфейсы. При помощи этого стереотипа можно показывать экранные формы в виде объектов на диаграммах Sequence и Collaboration (или Communication в UML-2), а также на диаграмме классов, соответственно тоже в виде класса boundary. На диаграмме классов классы-boundary связываются с другими классами системного анализа, такими как entity и control с помощью ассоциации. Entity, control и boundary — стереотипы для классов и объектов системного анализа.
Если это кого-нибудь заинтересует, то могу представить соответствующие примеры.
Интересно
Вы должны авторизироваться для ответа в этой теме.