UI UX Specification




В теме 6 ответов, и 4 участника, последнее обновление сделано пользователем Аватар (Odradek) Odradek 11 г, 11 мес. назад.

Показано 7 ответов - от 1 до 7 (всего 7)
  • Автор
    Сообщения
  • 12.04.2012 в 10:51 # 5970
    Аватар (Odradek)
    Odradek
    Подписчик
    Доброго времени суток, коллеги!

    Зачастую приходится документировать приложение со средненьким функционалом, но навороченным пользователским взаимодействием. Особенно это касается мобильных приложений: тач-жесты, нетривиальные элементы управления… Документировать это пока получается не очень — или получается громоздкая спека, непозволительная для небольшого проекта, или разработчику приходится по-аджайловски постоянно дёргать аналитика, что тоже нехорошо.
    Как вы решаете подобные проблемы? Или вы знаете хорошие практики?

    Поделиться:

    Цитировать

    13.04.2012 в 10:36 # 5971
    доброго дня,

    1) можно примеры на приложения с аналогичным поведением указывать.
    Например, "Поведение бегунков слайдеров должно быть полностью аналогичным оному тут http://www.example.com/select_booking" и ссылка на пример.
    Вы ведь не изобретаете что-то полностью уникальное — так или иначе подобное поведение где-то встречается.

    2) динамические прототипы в данном случае очень помогают.

    Поделиться:

    Цитировать

    14.04.2012 в 20:00 # 5972
    Аватар (Odradek)
    Odradek
    Подписчик
    Динамические прототипы не очень подходят: трудоёмко их делать (тем более если у нас хитрое взаимодействие) да как-то надо указывать, что в прототипе и как можно потрогать.
    Со ссылками идея, имхо неплохая, можно использовать для пары элементов в приложении. Правда, очевидно нужно либо чтобы приложение-пример было онлайн и общедоступно, либо имело видео-описание.
    Возможно, кто-то сталкивался с чем-то удачным вроде нотации описания взаимодействия? Те, что я встречал были весьма поверхностными, хоть и понятными.
    Поделиться:

    Цитировать

    15.04.2012 в 18:26 # 5973
    Аватар (Belle Morte)
    Belle Morte
    Участник
    Можно расположить все макеты на одной странице, снабдить их аннотациями по мере необходимости, добавить стрелки, описывающие взаимодействия (например, тапнул на кнопку — переход к странице X). Необычные элементы взаимодействия можно вынести отдельно и показать их состояние во все моменты времени + переходы между ними (состояние по умолчанию, по тапу, по долгому удерживанию пальцем и т.п.).
    У тач-жестов имеются общепринятые названия (tap, double tap, touch & hold, pinch & stretch), лучше всего их и использовать, а на получившейся странице выделить область под легенду, где эти жесты (и по необходимости — свои) будут схематично представлены.

    Существует нотация Interactive Sketching Notation (ISN), я уже о ней как-то писала на форуме. Может стоит попробовать ее для решения этой проблемы.

    Поделиться:

    Цитировать

    15.04.2012 в 18:57 # 5974
    Аватар (Odradek)
    Odradek
    Подписчик
    ISN — весьма интересная вещь, но достаточно поверхностная (хоть и оправдывающая своё название). Использовать какую-либо нотацию стоит, имхо, только если она покроет часть описываемой области, близкую к 100%.

    Что касается практического использования, нашёл тут интересный документ
    http://sw.nokia.com/id/e7b64e9d-04f4-45f8-a74b-5389ab45c480/S60_UI_Specification_Guideline_v1_0_en.zip
    Гайдлайн по специфицированию UI от nokia. В нём рекомендуется использовать что-то вроде менее формализованных юз-кейсов (по смыслу ближе к юзер сценарио), обединённых в логическую структуру. Так же добавляется раздел со скриншотами, каждый делится на блоки с описанием.

    Нечно подобное рекомендует использовать Лаура Бранденбург:
    http://www.bridging-the-gap.com/how-to-create-a-user-interface-specification/

    Так же есть достаточно абстрактные, но в общем неплохие советы от Фила Ойе:
    http://4378.pbworks.com/f/Creating+a+User+Experience+Specification.pdf
    Он, правда, упрощает до вышесказанных макетов с аннотациями.

    В целом можно сказать, что в большинстве случаев велосипед не изобретается, всё привычно и интуитивно.
    Если будут желающие, можно сделать небольшой обзор существующих техник.

    Поделиться:

    Цитировать

    14.05.2012 в 10:35 # 5975
    А насколько абсурдным покажется вариант сделать бумажный прототип со всеми элементами и записать юзкейс на видео, если вроцесс взаимодействия действительно нетривиальный?
    Поделиться:

    Благодарностей: 1   Цитировать

    15.05.2012 в 11:02 # 5976
    Аватар (Odradek)
    Odradek
    Подписчик
    Идея очень интересная. Так, например, хорошо делать всякие презентации.
    Вот только для специфицирования, наверно, будет не ахти: большие проблемы начнутся, когда надо будет что-то переделать…
    Поделиться:

    Цитировать

Показано 7 ответов - от 1 до 7 (всего 7)

Вы должны авторизироваться для ответа в этой теме.